SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 5기 데모데이에서 우수상을 받은 '토이스토리'를 소개한다.토이스토리는 아이들의 상상력을 현실로 만들어주는 프로젝트다. 아이들이 상상하는 것들을 그림으로 그리거나 말로 표현하면 3D 모델링을 통하여 콘텐츠를 만들어 주고3D프린터로 장난감을 만들어준다.

1. 처음에 어떻게 이 프로젝트의 아이디어를 내게 되었는가?
이 프로젝트는 아이디어 브레인스토밍을 하는 중에강진이가 3D 프린터라는 단어를 꺼냈습니다. 재밌는 주제가 될것이라고 생각했던 저희 팀은 3D 프린터로 브레인스토밍을 하기 시작했습니다. 3D 프린터로 무엇을 할 수 있을까 고민을 했습니다.
3D프린터로장난감을 만들어주면 좋겠다고 생각했습니다. 하나하나 아이디어를 연결해 가면서 아이들이상상력을 그림과 말로 표현하면 이에 맞춰 3D 모델링을 거친 후 장난감을 만들어주는 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 이후3D 콘텐츠 제작까지 하게 되었습니다.

2. 팀원들은 어떻게 한 팀으로 모이게 되었는가?
저희 팀은 첫번째 주제로 모이게 되었습니다. 첫번째 주제는 박우영이발표했었고해당 주제가 선정이 되었고 그 주제를 보고 함께모였습니다.

2-1. 각 팀원들의 역할과 성격의 장단점은 무엇인가?
처음엔 저희가 다 MBTI가 I들이어서 낯을 정말 많이 가렸습니다. 처음에 친해지는데 시간이 오래걸렸는데 다들 성격이 좋고 서로 잘 맞아서 친하게 지내서 좋았습니다. 그래서 제가 노션에 팀원 특징을 살려서 적어둔것이 있습니다.

박우영은 스스로 팀원들에게바지 팀장이다 잘모르겠다고 하며바지 팀장으로 적었습니다. 강진이는 풋살과축구를 정말 좋아했습니다.강진이는 이야기하는 것을 정말 좋아하는 성격이었습니다.저희 팀 이외에도 이야기를 많이 하러 다녔습니다.
혜인이는 실질적으로 팀장같이 필기도 잘해주고프로젝트할 공간도 준비해주어서 실질적 팀장처럼 활동했습니다. 혜인이는 참을성이 많은 성격이어서 자기 일을 묵묵히 하고 팀장의재미없는 개그에도 웃어줬습니다.
지혜는 책임감이 정말 강한 성격이어서 자신이 맡은 부분을 최선을 다하고 기능을 더 추가하고 싶어하는 모습까지 보여줬습니다. 유선이는 팀에서 유머를 담당했습니다. 유선이가 제일 막내였는데 성격이나 하는 행동은 정말 어른스러운 성격이었습니다.팀원들 모두 서로를잘 의지했하며 프로젝트를 진행했습니다.
3. 프로젝트 진행을 하면서 가장 어려웠던 점은 무엇인가?
우리 팀은 프로젝트 주제가 다소 늦게 확정되면서 시작이 지연되었습니다. 무료 카지노 게임모델 선정부터 3D 모델링과3D 프린터 활용까지 모든 과정이 처음이었기에 많은 레퍼런스를 찾아보고 학습해야 했습니다.
3D 모델링을 위한 무료 카지노 게임모델은 관련 자료가 많지 않아 어려움을 겪었고논문을 참고하며 여러 모델을 직접 실행해보는 과정을 거쳤습니다. 최종 발표 전 주에 이르러서야 모든 문제들이 해결되기 시작했고기쁘면서도 예상보다 순조롭게 진행되어 약간의 불안감을 느끼기도 했습니다.
최종 발표 주에는 클라우드에 무료 카지노 게임모델을 실행하는과정에서 지속적인 오류가 발생했습니다. 이 문제는 백엔드를 담당한 유선이가 최종 발표날 아침까지 포기하지 않고 해결하여 완성할 수 있었습니다.
4. 프로젝트 진행을 하면서 재미있었던 에피소드가 있다면?
프로젝트 막바지 2주 동안은 팀원들과 자주 회식을 가졌습니다. 팀원들 대부분 집이 멀어서 늦게까지 회식을 하기가 쉽지 않았는데지혜의 ‘오늘은 다시 오지 않는다’ 라는 명언에 모두가 감동해서 새벽까지 회식을 진행했습니다. 다음 날을 생각한다면 그렇게 해서는 안됐지만 덕분에 팀원들과의 사이도 돈독해지고 재미있는 추억도 많이 만들었습니다.

팀원들끼리 슬랙으로 소통했는데유머 채널을 만들어서 웃음을 나누기도 했습니다. 유선이가 재미있는 콘텐츠를 자주 공유해 저희가 '유머 보부상'이라는 별명을 지어주기도 했습니다.
5. 이번에 구현하지 못해 아쉬웠던 기능이 있다면?
3D 콘텐츠를 만들때 캐릭터들이 생동감있게 움직이게 하고 싶었습니다.3D모델링 경험과 애니메이션을 만들어본 경험이 아무도 없어 어려웠습니다. 처음엔 좌우로 움직이는 애니메이션을 만들었습니다. 혜인이가 추가적으로 3D 모델에 맞게 팔다리를 움직일 수 있을 것 같다 하여 도전해보고 싶었지만 모델이 너무 무거워 돌릴 수 있는 환경도 부족했고시간도 부족해서 아쉬웠습니다.

6. SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 5기를 마친 후 앞으로 각 팀원들의 계획은?
박우영: 다들 비슷하겠지만 이번에 했던 프로젝트를 바탕으로 취업 준비를 할 예정입니다. 코딩 테스트 스터디에 참여하고 있어 코딩테스트 준비도 할 계획입니다.
김강진: 학부 졸업을 하기 위해 학교를 다니면서 컴퓨터 사이언스 강의들을 수강할 계획입니다.학부연구생으로 교내 연구실에 들어가 박사과정 중에 있는 학생과 함께 LLM 관련 논문을 작성하고 있습니다.
이혜인: 팀원들과 같이 새로운 프로젝트준비를 하면서꾸준하게 취업준비를 할 예정입니다. 취업스터디는 하루 한문제씩 코딩문제를 풀고스터디원끼리 이력서 첨삭과모의 면접을 진행할 예정입니다.
임지혜: 프로젝트 팀원들과 재밌는 다른 프로젝트를 진행할 계획이며원하는 직무를 위해 자기계발을 하며 취업 준비에 열중할 것입니다.
최유선: 현재는 팀원들과 다른 프로젝트를준비하고 있으며계속해서 백엔드 개발자로서의 커리어를 만들어가기 위해 개발 공부를 열심히 할 계획입니다.
7. SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 5기를 진행하며 고마웠던 분들은?
SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 5기를 진행하면서 많은 분들께 감사한 마음을 전하고 싶습니다.
첫 번째로는 3D 프린터를 주제로 선택했을 때이에 깊은 관심을 보여주시고 응원해주신 문기석 대표님께 감사드립니다. 덕분에 주제에 대해 더 확신을 가질 수 있었습니다.
3D 프린터 샘플을출력하기 위해성균관대학교에 갔을 때상세한 설명과 함께 많은 도움을 주신 3D 프린터 연구원님께도 큰 감사를 드립니다. 이 분의 지원이 없었다면 시제품 준비가 더 어려웠을 것입니다.
멘토링을 요청드릴 때마다 항상 시간을 내주시고주의 깊게 들어주시며 많은 조언을 해주신 멘토님 덕분에 팀의 주제를 명확히 정하고 발전시킬 수 있었습니다. 다시 한번감사 인사를 드리고 싶습니다. 매니저님께서 항상 간식을 잘 챙겨주시고 뒤에서 응원해주신 덕분에 팀이 끝까지 힘을 낼 수 있었고 마무리까지 잘할 수 있었습니다.

마지막으로시연 영상 제작에 적극적으로 참여해 준 어린이들 덕분에 훌륭한 결과물을 얻을 수 있었던 점에도 깊이 감사드립니다.
8. SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 6기에 관심있는 분들에게 조언을 한다면?
SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저는 다른 과정들과 비교했을 때 정말 많은 것을 얻어갈 수 있는 기회라고 자신 있게 말씀드리고 싶어요.
이 프로그램을 통해 기술적인 역량을 크게 키울 수 있습니다. 머신러닝, 딥러닝, LLM 같은 다양한 주제를 깊이 있게 다루며 실습 중심으로 배울 수 있기 때문에 실제로 적용 가능한 기술을 배운다는 점이 큰 강점입니다. 저도 이러한 경험 덕분에 큰 성장을 느꼈습니다.

기술적인 배움 외에도가장 크게 남은 것은 ‘사람’입니다. 많은 수료생들이 이야기하듯이이 과정에서 좋은 사람들을 많이 만나게 됩니다. 과정이 끝난 후에도 우리 팀은계속 연락을 주고 받으며 취업 정보를 공유하거나 코딩 테스트 스터디를 만들 정도로 끈끈한 관계를 유지하고 있습니다. 이렇게 좋은 사람들과 관계를 이어갈 수 있다는 것이 가장 큰 가치라고 생각합니다.
또 하나의 메리트라면SKT에서 제공하는 맛있는 식사와 간식들입니다. 10주 동안 정말 잘 챙겨 먹어서살이 좀 쪘는데요이 또한 챌린저 과정의 소소하지만 큰 매력 중 하나라고 생각합니다.
SKT 플라이 무료 카지노 게임 챌린저 과정은 기술적인 성장뿐만 아니라 사람들과의 소중한 인연과여러 측면에서의 풍성한 경험을 얻을 수 있는 기회라고 자신 있게 추천드립니다.
'토이스토리' 팀은 아이들의 창작 활동을 이미지 생성무료 카지노 게임와 연동을 하고 이미지 생성 결과물을 3D 프린터까지 연결하여 완성도를 높인 흥미로운 프로젝트였다. 3D프린터와 연동하는 부분을 더 개발한다면 사진 출력 서비스처럼 3D 출력 서비스로 발전할 가능성도 함께 보여준 프로젝트였다.
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