미국 교육 현장의카지노 게임 종류 이용에 대한 흥미로운 설문조사 결과가 있어 소개한다. 임팩트리서치 자료를 참고한CNBC 기사에 따르면 교육 분야에서 교사와 학생들 사이에 카지노 게임 종류 도입과 이용이 빠르게 증가하고 있다고 한다.
2024년5월 월튼패밀리재단을 위해 임팩트 리서치(impaect Research)가 학습공학가상연구소(Learning Engineering Virtual Institute)의 카지노 게임 종류랩과 함께 실시한설문조사에 따르면1년이 조금 넘는 기간 동안 마이크로소프트(Microsoft)가 지원하는 오픈카지노 게임 종류의챗GPT를 잘 알고 있다고 답한 교사 비율이 55%에서 79%로, 초중고 학생은37%에서 75%로 상승한 것으로 나타났다.
실제 이용량도 증가하여 교사의 46%와 학생의 48%가 매주 챗GPT를 이용한다고 답했고학생이용량은 2023년에 비해 27%증가했다.
초중고 학생의 70%가 카지노 게임 종류챗봇에 대해 호의적인 견해를 표현했다. 대학생의 경우 호의적인수치는 75%까지 올라갔다. 학부모도68%가카지노 게임 종류챗봇에 대해 호의적인 견해를 가지고 있었다.
설문조사 데이터는 지난 1년 동안 뉴저지 뉴어크(New Jersey, Newark)의 교육구 등과 협력하여 교육용 맞춤형 챗GPT인 칸미고(Khanmigo)의 이용을 테스트해 온 칸 아카데미(Khan Academy)와 설립자 살 칸(Sal Khan)의 경험과 일치한다.
칸은 최근 CNBC와의 인터뷰에서칸 아카데미의 카지노 게임 종류도구가 현재 65,000명의 학생에서 2025년에는 100만 명의 학생으로 확대될 것이라고 말했다. 최근에는 미국 전역의 교사들에게 무료로 카지노 게임 종류를 제공할 수 있도록 마이크로소프트가 비용을 지불한다고 발표했다. (교육구에서는 학생당 이용료를 지불하는데최근에는 이용자당 35달러 수준이지만 기술이 확장되면 10~20달러까지 가격을 낮출 수 있을 것이라고 칸은 말했다).
"카카오톡 오픈채팅에 참여하시면 최신 소식과 자료를 받아보실 수 있습니다. (참여하기)"brian@trendw.kr